游戏中玩家会收集到小熊玩偶,这些玩偶可以用来解锁,像“大脑”部分就必须要用大量玩偶才能解锁。不过这些就已经基本是游戏的全部内容了。整个游戏似乎不那么像一个游戏,如果玩家在中死亡,会有文字提示一些文字信息告诉玩家关于疟疾的事情,例如小编看到的“现如今有140万人感染疟疾,其中1800会死亡”。这些压抑的信息微微让人感到不安和难受,不过也促使玩家去了解疟疾和疟疾病人群,显然到达了公益的效果。而更加有公益性质的是每次过关后会有一个募捐的选项提供给玩家,玩家可以通过游戏向公益组织捐款,用于帮助疟疾病患者。小编不知道管这个东西叫内购还是什么比较好
游戏的元素还表现在配乐方面,整个游戏过程一直都是低沉的压抑的乐器声,绵绵不断、此起彼伏,制造了一种非常难受的氛围,听多了总觉得是禁曲《黑色星期五》啊。显然,《噩梦:疟疾》是不打算让玩家开心起来了,全程的诡异、阴郁气氛足以让玩家郁闷一阵子的。
总的说来,《噩梦:疟疾》是一款定位比较奇怪的游戏,呃,也许它应该叫做“应用”或者做成一款应用比较好。因为游戏的压抑氛围和严肃的主题,让人不免在玩耍过程中处于一个矛盾的状态,既想在游戏中找到放松的快乐,又迫于游戏的定位而得不到多余的乐趣。如果玩家小伙伴对这款游戏比较感兴趣,不妨来试试看,Vasa玩的久了觉得是有点难受了,容我出去放松一下心情吧