中国文化产业网时间: 2014-04-04来源:中国文化报【字体:大中小】
手机游戏作为移动互联网最炙手可热的领域之一正在产生新的变化。网络速度的提升、智能终端的高性能和玩家观念的改变正将手机游戏推向一个新的发展。对于消费者而言,随着观念的改变,游戏正逐渐成为大众认可的文化形式,而网速和稳定性成为玩家手游体验的痛点;对于手机游戏厂商而言,行业正处于“暴利”的快速发展期,而移动流量分发的分散性成为制约游戏市场发展的瓶颈;对于终端厂商来说,手机游戏更多意味着机遇,但未来仍有诸多不确定性。
游戏的新方式
爱立信3月27日发布的关于游戏的最新消费者研究报告指出,当前数字游戏正在经历前所未有的改变,爱立信称之为“游戏的新方式”。报告称,游戏的发展变化主要有三大驱动因素:更好的连接性、新的设备和社会接受度。
在社会接受度方面,游戏在中国逐渐成为大众认可的一种文化形式,游戏玩家已不仅仅局限于年轻人群体。“虽然男性玩家仍占主体,但智能手机的快速发展带动了女性玩家的比重逐年增加,并且女性因为受社交需求的驱动更愿意在手机上联网玩游戏。”爱立信消费者研究室东北亚区负责人徐晓莉表示。在至少每周在手机上玩游戏的人群中,2013年,中国女性玩家的比重增加到43%,35岁以上年龄的女性增长更为显著,比重从2010年的23%增长到2013年的28%。
在更好的连接性方面,3G网络和4G网络的发展为消费者手机游戏的体验带来了提升。爱立信消费者研究室高级顾问尼克拉斯·海曼表示:“当今的许多游戏在充分利用互联网连接,增加更多的游戏方式。随着这种情况持续深入地发展,提高游戏的覆盖范围、性能和可靠性将变得更加重要,游戏体验的意外中断对玩家来说是难以接受的。”
爱立信的报告显示,在中国,32%的智能手机用户联网玩游戏时,经常遇到的问题主要来自于网络速度、网络覆盖和网络稳定性。随着未来LTE网络的部署,网络速度和网络稳定性的提高势必带来游戏消费者体验的提升。同时,该报告指出,玩家们越来越渴望不断改进设备和工具,希望享受全新升级的游戏体验。超过1/5的消费者购买智能手机的原因是为了方便玩游戏,接近60%的中国城市智能手机上装有游戏应用。
移动流量成瓶颈
艾瑞咨询最新数据显示,2013年中国移动游戏市场规模为148.5亿元人民币,预计2014年市场规模将高达236.4亿元,而预计到2017年,整个市场规模将为2013年的4倍多,增长速度惊人。而过去一段时间,国内A股市场上的游戏行业收购更是频频发生。
“传统行业的上市公司之所以频频巨资收购手游公司,一方面是因为手机游戏公司属于新的概念,另一方面是因为手业的成长有高度确定性。”触控科技战略分析总监曾航分析说,但他同时认为,对于国内市场来说,手机游戏市场发展的瓶颈在于移动流量分发的分散性,游戏公司获取用户的成本较高。