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业界传奇人物之一,前牛蛙工作室核心人物,《神鬼寓言》系列创始人Peter Molyneux日前表示,他理解为什么现在玩家对触屏、免费增值和手机游戏持谨慎态度,因为这些游戏的急功近利已经透支了玩家的热情。
Peter Molyneux被认为是送给游戏业的一块瑰宝
在接受外媒USGamer采访时,正计划进军手机游戏领域的Molyneux表示,他不会因为负面的言论就停手,他要用行动证明,免费增至手机游戏还是可以做好的。
“美国的玩家已经被Facebook的游戏,还有排行榜上的那些手机游戏虐成习惯了,但这不代表我们就不能继续做。”他说。
“有很多人告诉我,别让《也疯狂(Godus)》登陆手机平台,我们已经被吓怕了。”
Molyenux表示,像手机游戏和F2P游戏这样的新兴游戏每年都会吸引上百万的新玩家,然而这些新玩家只接触“极具腐蚀性”的免费增值模式,并且已虐成习惯。
“我希望这些玩家,所有这些玩家,都到我这里来。游戏行业期望变成主流娱乐行业很多年了。”他说,“最的事情是,有一些游戏制作人还在用最高的价格这些新玩家的剩余价值,让他们对游戏失去信心和兴趣。”
尽管遇到这样的困难,但Molyneux还是认为游戏行业应该接受和适应新的商业模式,因为现在玩家玩数字游戏的方式已经改变了。
“这个世界朝夕万变,我们这个行业也不能忽视这一点。当然,所有的支付模式都是短期的。”
“我们要吸引那些新鲜的玩家,就像你走进一家大型超市只想买一盒香烟,最后就买了两大包实用的东西一样,我们应该向它们学习。到那时候玩家会发现,所谓的F2P模式是不正确的,用钱买赢是作弊。”
当然,Molyneux也承认,不管是免费增值游戏还是手机游戏中,都有很多佼佼者。比如《英雄联盟》和《Dota》,它们没有强抢玩家的钱,而是让人非常乐意的去付出投入,甚至把游戏变成兴趣。但有些让人上瘾的休闲游戏就不同了。
《糖果粉碎传奇》让你上瘾,然后在不知不觉中花钱
“我是《糖果粉碎传奇》的超级粉丝,但我认为它们赚钱的方式让人难以置信。你买个棒棒糖,要花上5美元,然后1分钟内就用完了,这简直没法信。这些游戏是把玩家的上瘾性货币化了,这是不对的。”
“如果上瘾也能赚钱,那么这和贩卖成瘾性药物有什么差别呢?就像你成立一个香烟公司,这当然能赚钱,但这是好的,良性的吗?我想这是我们必须思考的。”
“我希望我做出的游戏,比如《也疯狂》,会成为玩家的一个兴趣。比如我喜欢下厨,那么我也愿意去买好的厨具。如果我们能带着玩家转换到这种模式,那么这个行业会变得更加健康。”
“兴趣是一件好事,无论是下厨、集邮还是玩游戏。不过从另一个角度说,我也要说一点,现在3大作的价格太高了,60美元?天哪,那是好大一笔钱啊!和看场电影,看一部电视比起来,玩一个游戏要付出的成本太高了。”
“当然,我们还能继续赚现有的这些玩家的钱,那是可以做到的,大概有2000万人,他们愿意继续花大价钱买游戏。但是之后呢?新玩家还会出现么?我想很难。”
Molyneux新作《也疯狂》
Molyneux的结论就是:为了让市场变大,让新玩家进入,我们需要F2P等新的商业模式,以及智能手机这样的新平台,但是,这些新兴的游戏同时也在过度消耗他们发展起来的玩家。一定要找到一种方式,让这些新玩家适应健康的游戏氛围和商业模式,才能真正把他们留下来。
所以,在这里小编有一个问题:你是更愿意花60美元买一套《》,还是更愿意免费玩《糖果粉碎传奇》然后花5美元买个棒棒糖道具呢?各位玩家,谈谈你们的看法吧。