内容摘要:猎豹清理大师发布了一份调查报告,本报告抽样调研了中国、(因地区用户习惯较典型故作为案例单拎出来)和美国的8万名手游玩家,出三地游戏玩家的行为特点,从侧面反映出当今手游市场的现状和未来趋势。
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猎豹清理大师发布了一份调查报告,本报告抽样调研了中国、(因地区用户习惯较典型故作为案例单拎出来)和美国的8万名手游玩家,出三地游戏玩家的行为特点,从侧面反映出当今手游市场的现状和未来趋势。
中美台三地手游玩家行为习惯对比
1. 三地玩家最常加速的前10款游戏:动作、跑酷类占一半以上,好玩又不卡顿的跑酷游戏可命中玩家潜在痛点。
计算受访用户使用猎豹清理大师为各游戏加速的频次可以发现,在地区,腾讯系游戏因为庞大的用户基数而占据几乎全部榜单,主要的游戏类别为动作、跑酷类。
美国和地区的游戏分布更多样化,动作跑酷、益智和模拟经营类都是最常被加速的手游类别。
共同点是,跑酷类、动作类手游占最高比例。看来,当前热门的动作、跑酷手游,在流畅度上还有较大的提升空间。“好玩又不卡顿的跑酷游戏”这样的宣传点,或许能够命中大量玩家的潜在痛点。
2. 三地用户每用游戏加速的次数:重度手游玩家比例远超美国,开拓将成本年行业热门现象。
手游玩家游戏的程度居然超过了美国。面对日趋饱和、竞争激烈的市场,很多游戏商将目光转向海外。透过数据可以看出,市场虽小,却聚集了大量拥有良好付费习惯和粘性的重度玩家,有很高的商业价值。再加上两岸同文同源,“手游进”或成为本年度的行业热门现象。
3. 三地用户在一天不同时段使用游戏加速的次数分布:“黄金6小时”现象通行全球,游戏每日消息推送集中在此时间段的收益最大。
无论是在、还是美国,上午10点至下午1点,晚上7点至晚上10点,这两个时间段都是用户使用游戏加速功能的波峰,总共6小时时长。
如果游戏厂商在此时间段中推送每日消息,被用户关注到、进而打开游戏的几率最高。
4. 三地应用市场的游戏总数和玩家选择意愿:美台玩家更爱尝试多款游戏。
在此项数据的统计中,中国和美国地区选取了当地Google Play市场的游戏总数,而中国用金山手机助手市场内的游戏总数进行代表。值得注意的是,美、台玩家更愿意尝试不同的游戏,而玩家相对“守旧”一些。
5. 三地玩家玩游戏时的网络:玩家对手机流量高度,手机网游在宣传中应强调省流量,可提升玩家在非WiFi下的游戏活跃度。
面向市场的手游厂商,应该高度重视用户对手机流量的度,用诸如“连续玩一小时只需要手机流量”之类的宣传点,持续提升老玩家在非WiFi下进入游戏的意愿,获得更多收入。
6. 三地玩家手机内存配置对比:高端手机在美已成主流,陆、台地区中端机型称王。手游厂商应考虑玩家硬件条件,优化游戏的内存占用策略。