原标题:手机端游戏越“弱智”越红?
8月1日,总部位于美国的免费深度游戏公司Kabam宣布,同阿里巴巴集团签署战略合作协议,在中国发行Kabam的热门手游。这些游戏包括《亚瑟王国:北方之战》、《霍比特人:中土王国》、《速度与6:游戏》及《亚特兰蒂斯之龙:龙族崛起》。
自2013年起,移动游戏迎来爆发性增长,并在今年上半年超过网页游戏市场规模。专家认为,未来移动游戏增长预期强劲,将成为我国游戏市场新的增长引擎和游戏厂商布局重点。
阿里、腾讯暗中较劲
据悉,Kabam公司此次将获得阿里巴巴集团约1.2亿美元的投资,但未披露具体协议条款。
Kabam首席执行官周凯文表示:“真正成功的游戏公司必须在全球范围内获得成功。同阿里巴巴的战略联盟能为Kabam带来优质资源和发行渠道,通过手机淘宝和来往等阿里移动平台,我们的品牌游戏触及中国及亚洲各地,带来即时的轰动效应。”
今年1月,阿里宣布成立游戏分发平台,并首次在手机淘宝和来往中推出手机游戏,玩家赢得的分数可用来在阿里巴巴网站上购物时享受优惠,但此后的动静一直不是很大。而眼下,随着家庭娱乐市场的争夺日趋激烈,游戏显然成为阿里自影视、体育等等之后的又一块重要开拓领域。
有业内人士分析认为,如果Kabam负责研发,再辅以自有及第三方分发渠道,阿里能快速搭建起一个成型的手游链条。这是否是阿里对抗微信的另一种模式呢?
而这头阿里牵手Kabam准备大展,腾讯则在2013年7月手游开始爆发时就已经进入布局。
近日,腾讯公司负责投资并购的高管表示,在游戏领域腾讯有超过50个投资案例,覆盖10个国家和地区,投资覆盖到上市阶段,退出市值超过70亿元,其中包括游戏谷、爱乐游、苏摩科技等,所投的乐逗游戏即将上市。
市场认为,2014年是手游的盘整年,投资Kabam对阿里巴巴来说看似只是其对抗微信、防守反击的一种姿势,实际上也是将其移动电子商务应用打造成流行的游戏和其他形式娱乐平台所迈出的第一步。
女玩家队伍增长迅猛
有业内人士称,手业目前还在继续上升,因为游戏是个赚钱的行业,而且手游业的盘子至少是千亿的市场规模。
由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会等部门发布的《2014年中国游戏产业报告(1-6月)》显示,今年上半年中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)市场销售收入达496.2亿元,同比增长46.4%;其中客户端网游营收255.7亿元,同比增长9.8%;网页游戏营收91.8亿元,同比增长71.9%;移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%。
移动游戏营收今年上半年首次超过网页游戏营收,而且上半年其市场占有率达25.2%,超过网页游戏的市场占有率。移动游戏高速增长的同时,客户端游戏、社交游戏和单机游戏市场规模增幅较去年同期有不同程度下降。
易观智库认为,2014年上半年中国移动游戏市场规模不仅超过网页游戏,其增长速度也成为中国网络游戏市场的主要拉动力。
截至6月底,国内移动游戏用户数量已达3.3亿。手机网民成为移动游戏用户增长的主要动力,随着智能移动设备普及率不断提升,移动游戏用户数量有望超过客户端游戏用户。
更有意思的是,移动市场分析公司Flurry分析发现,移动游戏玩家的广度超过PC游戏和主机游戏,对传统游戏不感兴趣的年轻人和女玩家参与其中使其发展更为迅速。
手机端游戏越“弱智”越红
为何一款超级简单的游戏《围住神经猫》莫名其妙地就火了?为什么打开朋友圈,你的朋友都在争相比“谁更色”?
不同于客户端游戏、网页游戏需要掌握大量复杂玩法、耗时费力,移动游戏更好地利用了玩家的碎片时间,凭借容易上手的操作、简明的界面风格与情节线索满足了玩家的娱乐需求。所以,那些看似“脑残”、很容易操作的游戏,因为带有社交基因,在今年特别火爆。
而移动游戏具有进入门槛低,研发周期短,消费用户广,市场潜力大等特点,成为当前国内游戏市场各方追逐的热点。
面对手游市场的红火,各大端游厂商竞相加大对移动游戏业务的布局。刚从纽交所私有化退市的老牌游戏企业巨人网络CEO刘伟认为,退市后的巨人网络将“二次创业”,重点就是手游领域。
网页游戏、客户端游戏也纷纷向移动游戏延伸,或者直接转型做移动游戏。盛大游戏CEO张向东认为,盛大游戏3年前就确定了转型手游领域的架构,公司希望在未来3年,手游收入达到50%。网易游戏副总裁王怡坦言,今年网易将在移动市场的各种类型游戏上全面布局,大力发行一线手游。