苹果今日发布了iPhone 6和iPhone 6 Plus,这两款iPhone的屏幕尺寸分别为4.7英寸和5.5英寸,它们是目前苹果推出的屏幕最大的iPhone手机。
除了性能更强劲的新处理器之外,这两款最新的iPhone手机还将搭载增强了图形显示性能的iOS 8系统。这对于游戏开发商和移动玩家乃至整个移动游戏行业来说都有着重大的意义。
iPhone 6对于移动游戏开发商意味着什么?
首先,iPhone屏幕尺寸增大和像素密度增加意味着开发商们有更多的工作要做。64位A8处理器比前一代处理器更小巧,速度更快。iPhone 5S的屏幕像素为1130x640,而iPhone 6的屏幕像素为1334x750,iPhone 6 Plus的屏幕像素更是达到了全高清级别:1920x1080。
A8处理器的尺寸比A7处理器小了13%,通过20纳米制造工艺在一块芯片上安装了20亿个晶体管。这有助于降低芯片的生产成本,减少芯片运行时的能耗和发热量。
与A7处理器相比,A8处理器总体上将速度提升了25%,图形显示性能提升了50%。iPhone 6 Plus的屏幕像素数比iPhone 5S多285%,这个增幅相当大,同时也提出了很高的要求。
与此对应,苹果在iOS 8中推出了Metal优化功能,它可以让开发商在编程时更接近设备。
据苹果称:“Metal访问A7和A8 GPU芯片的损耗非常低,因此在进行复杂的图形渲染和计算任务时就能极高的性能。Metal消除了传统图形应用程序接口中常见的很多性能瓶颈。它是专门为利用现代架构如多处理器和共享内存等而设计的,并行执行多条GPU指令也变得非常容易。Metal提供了一个和谐的应用程序接口、一套统一的图形和计算着色语言和各种基于Xcode的工具。”
苹果在开发Metal时得到了很多图形引擎厂商比如Epic和Crytek的帮助。实际上,苹果在iPhone 6发布会上还提到了很多大牌合作厂商的名字,比如艺电、Square Enix、育碧等等。
苹果选择用即将发布的移动MOBA游戏《》(Vainglory)来展示iPhone 6和iPhone 6 Plus的图形性能。这款游戏是由Super Evil Megacorp利用Metal研发而成,它将只支持iPad和iPhone 6及iPhone 6 Plus。
iPhone 6对于移动玩家意味着什么?
简单地说,屏幕越大游戏体验肯定就越棒。只要在iPhone和iPad上玩过同一款游戏的人都能体会到这一点。
勒集团(Enderle Group)的分析师罗伯勒(Rob Enderle)说:“屏幕越大越好,问题是我们的手机屏幕太小,而我们要做的很多工作在更大的屏幕上会更好做一些。”
但是人们不可能总是带着平板电脑出行,因此苹果的竞争对手比如三星和LG近几年都推出了大屏智能手机产品。虽然iOS和App Store多年来一直是移动游戏行业的,但从这个角度来说,苹果算是在大屏智能手机领域刚刚起步。
因此iPhone 6对于玩家们来说就是更大的屏幕和更好的移动游戏体验。虽然苹果声称iPhone 6可以达到游戏机级别的图形显示性能,象《》那样的游戏可以同屏显示高达100个活灵活现的人物,但是与增加的屏幕面积相比,其图形显示性能的提升幅度还是不太大。(需要说明的是,苹果每次发布新款iPhone时都新产品可提供游戏机级别的图形显示性能。)
触屏游戏越来越流行,但是不少游戏都受限于iPhone的屏幕尺寸。以我个人的经验来说,从iPhone 4s换用Galaxy Note 3会在消费方式上发生巨大的变化。我在Note上玩的游戏比我以前在iPhone 4s上玩的游戏复杂得多,而且我也愿意在全高清的大屏幕上消费其他类型的比如视频。
这可能会促使开发商改变战略,在开发游戏时不仅仅去追求视觉上的美观,而且还会去考虑复杂和有趣的内容元素。虽然我没有玩过《》,不敢对其品质妄加评论,但是它肯定会比《糖果粉碎传奇》那样的触屏游戏好玩。
苹果A8处理器配备了一颗M8动作协处理器,它专门处理加速计、罗盘、陀螺仪和气压计发来的数据。虽然这或许不会立刻或直接对移动游戏体验造成影响,但是很多最好的和最有创意的应用和移动游戏已经整合了动作控制功能。A8处理器必定会给这些功能带来一定的增益。
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