手机游戏快速发展,逐渐成为网民的一种娱乐生活方式,越来越多的用户习惯在碎片化时间玩游戏,公交车、地铁、排队和就餐等各种场景下均随处可见在手机上玩游戏的人。此外,随着智能手机的普及,逐渐从青年段向全年龄段覆盖,手机游戏因其简便性和娱乐性在获得青年用户关注的同时也将吸引较多的大龄用户使用,突破传统电脑端网络游戏的使用门槛。
3C记者 刘宇斌
月消费上百元
“我每天都会玩‘部落冲突’,每个月都要充钱进去,不然玩不下去啊。玩到后期,随便建造一个东西就需要一天多的时间,实在没有那个耐心去等,只好花钱减少建造时间了。”资深手游玩家小项这么告诉记者。类似小项这样的手游玩家,记者身边为数不少,他们每个人每个月至少玩两款游戏,会在吃饭、坐车等空余时间进入游戏客户端打理一下自己的领地建设,打劫一下周边临近的玩家领地。“手机游戏的投入时间可长可短,像我玩的这种网游,按照原来的游戏设定必须等待几个小时才可以完成一项东西的研发或者领地的建设,有时候等得急了,就会花钱来买这个漫长的等待时间。一个月花100多元算是正常吧,”另一个玩家阿俊告诉记者。
据了解,截至2014年10月,国内整个手机游戏市场游戏数量约1万款,较2013年增长185%;厂商数量约5000家,较2013年增长100%;整个手游市场用户规模已达到3.2亿,较2013年增长67%,营收规模约200亿-300亿元,较2013年翻番。2013年,手游市场上多次上演鲸吞的刺激场景:2月4日,掌趣科技8.1亿收购动网先锋100%股份;6月26日,大唐电信16.99亿元收购要玩娱乐100%股份;8月23日,神州泰岳12.15亿收购壳木软件100%股份。据不完全统计,2013-2014年资本市场手游概念总体涉及金额近90亿。
中国的手游市场至今保持着一个坚挺的上升趋势,但是有业内人士认为这个上升趋势并不会持续,从数据上看,手游市场已经趋于成熟和饱和。
大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米
记者针对中国手游市场的情况向深圳市大角虫科技有限公司CEO景小光做了一些了解。据他介绍,现在的手游发行平台市场已经基本被9家公司瓜分完毕,而开发平台也呈现这种垄断和并购的趋势。速途研究院的一份手游市场分析报告指出,手游研发厂商方面有近50%的份额被10家厂商瓜分,而另外的千余家厂商只占了另外的50%。“这是一个必然趋势,”景小光告诉记者。
“轻手游”这种依靠和休闲的风格游戏越来越没有生命力了。产品形态的演进都是一个由轻到重的过程,轻度产品主推创意,依赖于、高分竞技等特点吸引用户。而重度产品在各方面和轻度产品发生变化,吸引用户的是恢宏的世界观、丰富的系统、精美的画面、多样的玩法等等。而现在市场上都是以“重手游”为主,画面越来越精致,场面越来越恢宏,但是总觉得缺少了一些什么。有从业人员告诉记者,“从形态和创意方面,现在的手游基本都是微创新,就好比一年前的手游是一常菜,外观不好但是味道极佳;现在的手游则更像精致的快餐,外观不错,但味道都差不多。”现在已经不是玩家选择游戏的时代了,对于养成玩游戏的习惯的消费者,手游成为了一种毒药,再加上一些手游厂商在后面不遗余力地进行推广宣传,现在的手游玩家更多是出什么玩什么,而不是想玩什么选什么了。
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