开文先为大家提供一些数据,2014年触控手游设备共计10.4亿台,相比于2013年的3.1亿台提高了235.5%;2014年11月份有3.7%的玩家选择使用4G网络玩游戏,而在2014年初时仅有0.3%;手游玩家的男女比例大约2:1;2014年初与年末的平均游戏时长对比中,卡牌类游戏有明显上浮但角色扮演游戏出现了下滑。就先列这几个数字吧,这是小编在某第三方数据网站拿到的2014年手游报告。
· 手游产业井喷式增长
究其缘由其实并不难理解,随着市场经济的发展,更多人选择在大城市工作,大城市的通勤压力会比小城镇大太多,而更多人选择乘坐公共交通工具上下班,在途中更多人选择手游作为自己的消遣娱乐工具。公交车和地铁上,每个人都捧着一台手机玩游戏,这个场景应该对于每位乘客来说都司空见惯了吧。还有半个月的时间春节就要来临了,每年一次的春运号角也即将吹响,在返乡少则几小时多则数十小时的途中,手游也成为了用户用来打发时间最多的选择。
除此之外,各运营商相继推出自己的4G网络,相比于传统2G网络来说速度绝对不在一个量级上,这就使网络手游变得更加有吸引力,玩家完全不必在有WiFi的情况下登录,随时随地便可以进行在线对战与联线。
· 掌机情怀被小屏幕制约
在任何一个社交网站都可以看到一类帖子,盘点80后小伙伴小时候的玩具,在2015年,貌似已经成为了这些人变老的标志。而在这类文章里,少不了的一个东西就是任天堂红白机手柄,我相信这个手柄陪着很多人度过了短暂而快乐的童年时光,有资料显示,目前国内仍有2000万人左右使用电脑模拟器来玩小时候的一些经典游戏,男性玩家的数量远高于女性玩家。
但为什么这些经典游戏只能在电脑和电视上玩,而不能在手机上进行呢?屏幕太小,玩过RPG游戏的朋友都有体会,本来手机屏幕就不是很大,就算iPhone 6 Plus也仅仅有5.5英寸,我们不仅要关注游戏情节,还需要在屏幕上操作方向与一些动作,不大的屏幕就显得更紧凑了,所以这也是为何2014年中,角色扮演类手游比例下滑,而操作更加简单的卡牌类游戏上升的原因了。
· 手机手柄是大趋势
前文提到卡牌类手游表现出众,很多人认为这是大势所趋的方向,小编倒觉得是手机玩家的一种无奈,手机玩家对角色扮演游戏的操作严重不满是根本原因,而不是他们真的喜欢卡牌类手游。我国目前至少有1亿重度RPG玩家,他们对于游戏操控与画面的要求,绝对是卡牌类或者是目前同样非常火爆的三消类手游无法给予他们的。
就目前的手机硬件而言,性能上绝对可以达到运行大型游戏的能力,但由于受制于屏幕尺寸,玩家无法享受到游戏的乐趣。这时候越来越多的人开始关注到手机游戏手柄,认识到手机游戏同样可以像PS4、Xbox一样通过物理按键与摇杆操控,与我们熟知的台机不同的是,游戏手柄可以让玩家随身携带,不必受到地域的。
· 想大发展要抓住好友互动问题
与智能手机+游戏手柄的组合相比,传统游戏掌机的另一弱势则在于缺失社交互动性。很多看似枯燥无味的游戏,只要有一个玩家将得分分享到社交平台后,此款手游一夜间就可能会被。转观传统掌机,尽管也可为玩家提供与之相类似的功能,但由于用户基数过少,很难为玩家带来类似的感满足,即便是获得了良好的成绩和高难度成就,也只能自娱自乐。在互动性和成就感等方面,智能手机有着先天性的优势,如果该类型游戏可以支持手机游戏手柄,必将为其带来火爆的市场销量。