80后对“吃豆人”游戏一定有着很深的印象,它也是80后们最美好的游戏回忆之一。《吃豆人》(Pac-man)最早由万代南梦宫于1980年在街机上推出。该游戏是易学难精的典型:控制吃豆人吃掉迷宫里面的所有豆子,同时尽可能怪。一旦吃豆人吃掉能量药丸,它就可以在一定时间内反过来怪了。迷宫的左右出口是相通的,灵活应用往往带来柳暗花明的奇效。
如今,国外开发者Thomas Chatzidimitris和他在大学里的小伙伴们正竭尽全力,尝试开发一款“特别不一样”的《吃豆人》移动游戏。这款游戏名为“PacMap”,在平台上运行。玩家站在真实世界的街道中,游戏将通过智能手机的GPS来确定玩家的。接下来,游戏就会在玩家200米范围内制造一个虚拟的吃豆人场景,连同金币和幽灵一同显示在玩家的手机屏幕里。而玩家要做的,就是一边照着手机里的地图显示,一边奔跑“吃金币”了。
游戏中的幽灵分为两种,红色的相对“老实”一些,它们会使用商业地图服务来确定追逐玩家的最短线,然后一直追啊追还有一种则是地图里随机移动,希望能更“犀利”地抓住玩家。
另外,当玩家的发生变化时,幽灵及其地图服务就会重新计算线。但这个游戏又对地图服务设置了一些,也就是说单部手机在一定时间内发送的服务请求数量是有限的。因此游戏本身也可以使用标准的最短径算法来执行程序计算,从而制定出最短的线。
其实这款游戏早在2011年就上架了,不过现在已经不能下载,Chatzidimitris和他的小伙伴们应该是在“重新回炉加工”。2004年,也有一个新加坡团队进行了尝试。不过受限于当时的硬件设备整体水平,这些创意最终都没能普及。不过移动智能设备发展至今,机会应该是来了