5月14日消息,5月13日《我叫MT2》向玩家发放2000万现金红包发放玩家的活动席卷了游戏圈,引起了玩家及各大的关注。参与全程活动的每名玩家都至少能领取高达45元的现金红包。而在昨天上线后很多玩家已经领取到了第一笔现金红包。不少玩家表示,太激动差点戳破手机屏。
与原来市面上手游千篇一律吊胃口的营销手段相比,《我叫MT2》这样直接发放现金红包和Q币给玩家,极大的刺激了《我叫MT2》玩家参与活动的积极性,这是首次将红包引入游戏行业,吸引众多游戏玩家与行业人士的眼球。据百度指数显示,《我叫MT2》发现金红包活动之后百度指数由原来的8900左右直接升到24000,玩家反响激烈。
同时,因《我叫MT2》发放的微信红包对用户来说参与方便快捷,并且能够直接得到实惠,及其快速的将新和老用户拉回,增加游戏玩家的回流速度。据某论坛一玩家吐槽,因为抢红包比较着急结果手机戳掉地上,屏幕被摔,可见玩家参与此次活动的成功。红包战略虽然成功,但具体到战术仍有待语提高的地方,比如用户质量难以、如何避免红包被刷等等。
业内人士认为,当下手游的营销已开始重复页游的老,而《我叫MT2》这种“红包营销”模式或许会给其他手游厂商一些借鉴。目前,红包活动已经在游戏圈内产生热烈反响,很多业内人士已经纷纷自动宣传并参与这项活动。手游的优秀才是产品的发展和延续的基础和核心,只有精品手游才能做好用户的体验,才能让手游产品得以辉煌。